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銳龍9600X、9700X和上代相比,制程工藝從5nm升級到了4nm,架構也從Zen4變成了Zen5,核心線程保持不變,依舊是6核心12線程和8核心16線程。但是,基礎頻率稍微降了一點點,分別是3.9 GHz和3.8 GHz,TDP也從105W降到了65W。
全新的ZEN5核心與先前的Zen4相比,IPC性能提升了大約16%,同時,該架構實現(xiàn)指令帶寬、緩存和浮點單元間數(shù)據(jù)帶寬雙倍提升,支持滿血512bit數(shù)據(jù)通路的AVX-512加速,擁有6流水線/雙周期延遲的浮點加法器,可以發(fā)送更大數(shù)量的浮點運算指令,有助于提升AI和生產力的效率。
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為了直觀對比,選擇了最近“官司纏身”的14600K/14700K以及游戲之王7800X3D,其他配置除主板因平臺不同外都一致。
烤機/跑分測試
在室溫25℃下單烤CPU30分鐘后:
-
9600X溫度為61℃、頻率4.7GHz、功耗88W;
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9700X溫度為56℃、頻率4.3GHz、功耗88W;
傳統(tǒng)的積熱問題有了很大改善,不超頻的情況下甚至4熱管風冷也能壓得住,即使開啟PBO2,兩顆CPU的功耗也僅為130W/175W左右,搭配時能在散熱上不必焦慮。
CinebenchR23跑分:
單核 |
多核 |
|
14600K |
2045 |
23852 |
14700K |
2195 |
34030 |
9600X |
2145 |
16368 |
9700X |
2212 |
20633 |
純大核的ZEN5在單核能力上要比Intel強,多核上差距是有的。
游戲幀數(shù)表現(xiàn)
由于是對比CPU的性能,游戲均為1080P最高畫質。
LOL
平均幀/low幀 |
|
14600K |
495/343 |
14700K |
536/380 |
9600X |
620/412 |
9700X |
640/412 |
7800X3D |
555/402 |
Dota2
平均幀/low幀 |
|
14600K |
170/75 |
14700K |
195/80 |
9600X |
147/65 |
9700X |
168/70 |
7800X3D |
224/80 |
永劫
平均幀/low幀 |
|
14600K |
273/160 |
14700K |
300/170 |
9600X |
290/163 |
9700X |
298/178 |
7800X3D |
331/200 |
2077
平均幀/low幀 |
|
14600K |
202/125 |
14700K |
210/135 |
9600X |
204/113 |
9700X |
205/113 |
7800X3D |
210/125 |
博德之門3
平均幀/low幀 |
|
14600K |
122/85 |
14700K |
130/90 |
9600X |
132/83 |
9700X |
150/90 |
7800X3D |
175/105 |
鳴潮
平均幀/low幀 |
|
14600K |
150/73 |
14700K |
160/80 |
9600X |
147/62 |
9700X |
156/70 |
7800X3D |
195/80 |
總結
在測試中發(fā)現(xiàn)9600X/9700X的積熱問題有很大的改善,且新主板X870還沒上市,整體表現(xiàn)還是非常不錯的較上代提升也符合宣傳;
9600X/9700X相比14600K/14700K在游戲中還是有來有回的,考慮到intel最近的問題,個人覺得能作為替代的;
9700X相比7800X3D在溫度上改善還是不錯的,玩游戲的小伙伴和等等黨可以看9800X3D的表現(xiàn)。