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?【前言:AMD的家用Zen5處理器“終極形態(tài)”】
自從去年秋季AMD發(fā)布Zen5架構(gòu)處理器以來(lái),我們?nèi)咨罹鸵呀?jīng)測(cè)試過(guò)多款基于這一架構(gòu)的桌面CPU。在它們之中,既有甜品優(yōu)選的銳龍5 9600X、銳龍7 9700X,也有適合“干活”的銳龍9 9900X,當(dāng)然也包括專(zhuān)為玩家打造的“游戲神U”銳龍7 9800X3D。

當(dāng)然,熟悉AMD旗下產(chǎn)品線的朋友們都知道,這些都還沒(méi)有達(dá)到本世代消費(fèi)級(jí)CPU的“極致”。所以這也是為什么我們?nèi)咨钜獊?lái)測(cè)測(cè)銳龍9 9950X3D的原因。

這既是為了滿足我們自己好奇心,同時(shí)也更是為了回答部分發(fā)燒友玩家關(guān)心的話題,那就是對(duì)于既想追求頂級(jí)游戲體驗(yàn)、又要兼顧生產(chǎn)力場(chǎng)景的用戶來(lái)說(shuō),目前“家用Zen5處理器”中擁有著最多核心數(shù)量與最大緩存加持的9950X3D,能否成為那個(gè)不需要糾結(jié)的“終極之選”。
【產(chǎn)品解析:全16大核+超大緩存,而且還能超頻】
由于我們此前已經(jīng)做過(guò)多款A(yù)MD Zen5處理器的評(píng)測(cè),所以對(duì)于Zen5架構(gòu)的那些變化,比如雙路AVX-512之類(lèi)的特性這次便不再贅述。不過(guò)關(guān)于銳龍9 9950X3D與同世代其他Zen5處理器之間的一些差異,還是要講一講的。

如果大家熟悉過(guò)往的AMD X3D處理器產(chǎn)品線就會(huì)發(fā)現(xiàn),9950X3D與以往相比有兩個(gè)很大的不同之處。

首先,是它此次的主頻首次與“非X3D”的銳龍9 9950X完全一致,不再出現(xiàn)以往“X3D處理器”主頻有所降低的現(xiàn)象。很顯然,這與Zen5世代X3D處理器不再將V-Cache放在CPU晶圓的上方,而是通過(guò)硅穿孔技術(shù)將CPU與緩存“上下倒置”,從而解決了以往X3D處理器晶圓積熱問(wèn)題有著重要的關(guān)系。

其次,在以往的X3D處理器上,AMD不僅會(huì)限制CPU的頻率,同時(shí)還會(huì)對(duì)TDP也做出更加嚴(yán)格的限定。比如前代的7950X3D就只有120W TDP,遠(yuǎn)低于同期的“標(biāo)準(zhǔn)版”7950X,同時(shí)AMD也限制住了這些早期X3D處理器的超頻能力。從結(jié)果來(lái)說(shuō),這顯然就降低了X3D處理器的單核性能爆發(fā)“潛力”。

然而到了9950X3D上,它這次不僅主頻與非X3D型號(hào)完全一致,甚至TDP也沒(méi)有“縮水”,而且還首次解鎖了進(jìn)一步的核心超頻能力。但進(jìn)一步考慮到額外的V-Cache晶圓本身就一定會(huì)帶來(lái)更高的功耗時(shí),這就意味著要么之前9950X的170W TDP是為超頻留了許多余量,要么就是9950X3D大概率進(jìn)一步精選了核心,從而可以工作在更低的電壓下。
換句話說(shuō),它有可能源于體質(zhì)更好的CPU顆粒。而這對(duì)于追求極致性能的玩家來(lái)說(shuō),顯然會(huì)成為又一個(gè)吸引他們的賣(mài)點(diǎn)。
【測(cè)試平臺(tái):一切都是最強(qiáng)搭配,性能不留遺憾】
考慮到銳龍9 9950X3D橫跨“游戲”和“生產(chǎn)力”的定位,此次我們也理所當(dāng)然地為其準(zhǔn)備了一套基于旗艦X870E主板、雙通道低延遲內(nèi)存、PCIE5.0 SSD,RTX5090D顯卡,以及360水冷和鈦金電源的“頂級(jí)萬(wàn)能配置”。

需要特別說(shuō)明的是,考慮到Zen5處理器這次的內(nèi)存控制器分頻點(diǎn)是3000MHz,這也就意味著如果使用超過(guò)6000MHz的內(nèi)存,就會(huì)使得內(nèi)存控制器頻率減半,從而可能反而增大內(nèi)存延遲。所以在目前暫時(shí)弄不到10000MHz以上超高頻內(nèi)存的情況下,我們選擇了一套芝奇的6000MHz CL28低延遲內(nèi)存,以求更貼近游戲所需的低延遲內(nèi)存表現(xiàn)。

此外,由于銳龍9 9950X3D和以往的其他16核“X3D處理器”一樣,都使用了1IOD+2CCD構(gòu)型,同時(shí)只有其中一個(gè)CCD帶有V-Cache緩存。所以這也意味著,對(duì)于某些極其依賴(lài)緩存性能、同時(shí)對(duì)多核優(yōu)化并不太好的游戲(比如一些比較老的FPS)來(lái)說(shuō),使用進(jìn)程核心分配工具將游戲進(jìn)程“鎖”在有V-Cache的那一個(gè)CCD的物理核心上,可能會(huì)帶來(lái)額外的幀率表現(xiàn)加成。

當(dāng)然,對(duì)于大多數(shù)玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),是不需要這么“折騰”的。一方面是因?yàn)樽钚掳娴腤indows 11系統(tǒng),以及最新的AMD主板驅(qū)動(dòng),就已經(jīng)內(nèi)含了對(duì)Zen5 X3D處理器的調(diào)度優(yōu)化策略。另一方面,近年來(lái)的很多新游戲本身也完全可以“吃到”8核心以上的性能加成。所以直接讓游戲“識(shí)別”到16核心的完整規(guī)格,不一定是什么壞事。
【【【基準(zhǔn)測(cè)試:CPU跑分不占優(yōu),但顯卡性能釋放明顯更強(qiáng)】】】
接下來(lái),我們正式進(jìn)入基準(zhǔn)測(cè)試環(huán)節(jié)。

首先,我們先用CPU-Z來(lái)“驗(yàn)明正身”??梢钥吹?,銳龍9 9950X3D擁有16核、32線程,它的默認(rèn)最大主頻為5750MHz,但默認(rèn)情況下會(huì)自動(dòng)調(diào)整,因此并不會(huì)固定跑滿頻率。除此之外,雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)96MB的V-Cache緩存并不集成在CPU的內(nèi)部,但AMD在其處理邏輯上卻選擇了使其與原本32MB的三級(jí)緩存“一體化”,而非將其視為第四級(jí)緩存。

那么這帶來(lái)了什么影響呢?我們?cè)绢A(yù)測(cè)速度較慢的V-Cache緩存,可能會(huì)“拖累”整體三級(jí)緩存的速度、或者增加其延遲。但實(shí)測(cè)結(jié)果表明,除了讀取帶寬比不帶額外緩存的CPU略低之外,銳龍9 9950X3D的三級(jí)緩存寫(xiě)入、拷貝帶寬和延遲表現(xiàn)甚至都要競(jìng)品的旗艦處理器更好。
這可能是因?yàn)殡pCCD設(shè)計(jì)帶來(lái)了類(lèi)似于“雙路處理器”的帶寬翻倍效果所致,但也從側(cè)面表明,AMD的V-Cache設(shè)計(jì)在歷經(jīng)三代的演化之后,如今已相當(dāng)成熟了。


而且將V-Cache劃分為三級(jí)、而非四級(jí)緩存的設(shè)計(jì),就意味著它無(wú)需額外適配就能在更多的軟件里被直接調(diào)用。從結(jié)果來(lái)說(shuō),它顯著增加了銳龍9 9950X3D的指令命中率。


在針對(duì)CPU本身渲染性能的測(cè)試中,與競(jìng)品相比銳龍9 9950X3D似乎并沒(méi)有占到什么優(yōu)勢(shì),這大概率與它相對(duì)較少的物理核心數(shù)量相關(guān)。

但如果考察的是搭配相同顯卡時(shí),顯卡的圖形性能跑分,那么結(jié)果就“逆轉(zhuǎn)”過(guò)來(lái)了。可以看到,在總計(jì)5項(xiàng)跑分對(duì)比中,銳龍9 9950X3D有4個(gè)項(xiàng)目都表現(xiàn)出,它能夠發(fā)揮出RTX5090D更高的性能潛力。特別是在光追測(cè)試和DX11 4K分辨率的測(cè)試項(xiàng)目中,銳龍9 9950X3D的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)更是達(dá)到了近10%的水平。
【游戲?qū)崪y(cè):X3D旗艦?zāi)雺菏筋I(lǐng)先,堪稱(chēng)性能王者】
可以說(shuō),從基準(zhǔn)跑分的部分就已經(jīng)能大致感受到,銳龍9 9950X3D大概率會(huì)是一款在理論跑分上看似不驚人、但實(shí)際游戲表現(xiàn)會(huì)帶來(lái)驚喜的旗艦CPU了。既然如此,那么話不多說(shuō),直接進(jìn)入游戲測(cè)試環(huán)節(jié)。



我們先測(cè)了三款網(wǎng)絡(luò)游戲。眾所周知的是,網(wǎng)游相比于單機(jī)大作對(duì)于顯卡的壓力往往沒(méi)那么大,但它們更能夠體現(xiàn)不同CPU以及內(nèi)存子系統(tǒng)之間的差異。
不出意外,銳龍9 9950X3D在這三款網(wǎng)游中的表現(xiàn)均大幅優(yōu)于競(jìng)品。尤其是在《漫威爭(zhēng)鋒》中,這種優(yōu)勢(shì)最高達(dá)到了接近100%,令人十分驚訝。這似乎也說(shuō)明,相比于競(jìng)品,9950X3D更好地發(fā)揮出了RTX5090D的性能,而不是成為后者的瓶頸。




接下來(lái),我們測(cè)了四款中高畫(huà)質(zhì)的單機(jī)游戲??梢钥吹皆凇稒C(jī)戰(zhàn)傭兵》當(dāng)中,兩個(gè)平臺(tái)的性能都遠(yuǎn)超了游戲所需,因此沒(méi)有明顯的幀率差異。但在另外三款單機(jī)大作中,9950X3D再次表現(xiàn)出了碾壓式的性能優(yōu)勢(shì)。尤其是在“最高幀”和“最低幀”這兩個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)上領(lǐng)先幅度巨大。
這表明它可以更好地防止游戲中的幀率陡降和微小卡頓現(xiàn)象,從而在需要精細(xì)操作的游戲中提供更大的優(yōu)勢(shì)。



當(dāng)然,我們這次的測(cè)試也少不了大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的《賽博朋克2077》和《黑神話·悟空》。在這兩款游戲中,即便是RTX5090D的性能也可以被充分“榨干”。但也正因?yàn)樗鼈儗?duì)GPU的壓力實(shí)在是太大,所以哪怕X3D處理器的大緩存依舊可以帶來(lái)額外的性能加成,但9950X3D在這兩款3A大作中的領(lǐng)先幅度,便不似網(wǎng)游或此前的其他單機(jī)游戲那么大了。
【總結(jié):X3D技術(shù)的終極演繹,發(fā)燒級(jí)玩家不二選擇】
總的來(lái)說(shuō),作為目前“家用消費(fèi)級(jí)”PC處理器里大核數(shù)量最多、緩存容量最高的型號(hào),銳龍9 9950X3D毫無(wú)疑問(wèn)證明了其在極致游戲場(chǎng)景下的“無(wú)敵”地位。

可能有的朋友會(huì)說(shuō),同樣是X3D處理器,之前的9800X3D打游戲也很強(qiáng),為什么不選它呢?

不得不說(shuō),即便是與9800X3D相比,9950X3D的優(yōu)勢(shì)依然十分巨大。一方面,這是因?yàn)槟壳耙呀?jīng)開(kāi)始有越來(lái)越多的游戲針對(duì)8核以上的平臺(tái)做優(yōu)化,另一方面對(duì)于專(zhuān)業(yè)級(jí)的玩家而言,9950X3D的核心數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)也就意味著它可以更好地兼顧“邊游戲邊直播”、或是用于不打游戲時(shí)的高階生產(chǎn)力場(chǎng)景,比如在AI推理應(yīng)用里,16核32線程的9950X3D所能提供的算力余裕,顯然就非6核、8核處理器可比。

最為重要的是,即便AMD銳龍9 9950X3D客觀上已經(jīng)擁有了無(wú)敵的性能、但它依然與其他的Zen5 CPU一樣,即便在上代的600系主板上也能獲得完整的微碼和超頻支持。更不要說(shuō)其所使用的AM5接口,已經(jīng)被官方確認(rèn)至少還可以延續(xù)到下一代的平臺(tái)上。
換句話說(shuō),對(duì)于9950X3D的用戶而言,他們得到的不只是這個(gè)世代的最強(qiáng)家用游戲和生產(chǎn)力性能,同時(shí)甚至還有同級(jí)別里難有對(duì)手的性?xún)r(jià)比與更低的升級(jí)成本。
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